1.UI相當(dāng)于視覺(jué)設(shè)計(jì)師。制作網(wǎng)頁(yè),PC端和APP端視覺(jué)呈現(xiàn),也會(huì)設(shè)計(jì)到戶(hù)外互動(dòng)大型螢?zāi)唤缑婊颥F(xiàn)在流行的VR界面。配合開(kāi)發(fā)標(biāo)注、切圖、適配各種屏幕。最重要的是要熟悉PC,Android和IOS兩端設(shè)計(jì),以正確的尺寸制作每個(gè)畫(huà)面,避免后期適配出現(xiàn)問(wèn)題。當(dāng)然除了視覺(jué)外,也需要深入了解交互設(shè)計(jì)師畫(huà)的流程圖和產(chǎn)品經(jīng)理的需求,適時(shí)提出意見(jiàn),讓界面更加完善。偶爾也要當(dāng)一下平面設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)手冊(cè)海報(bào)等印刷品等等。
2.UE相當(dāng)于體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,包含整個(gè)界面生產(chǎn)的前期流程,包含用戶(hù)研究、交互設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)等內(nèi)容。實(shí)際調(diào)查并利用各種方法繪制出用戶(hù)流程度來(lái)找出痛點(diǎn)、快點(diǎn)、觸點(diǎn),以便找出讓用戶(hù)體驗(yàn)最好的交互或服務(wù)。另外畫(huà)交互圖偶爾也是需要的。
UI與UE的區(qū)別是什么?
UI是整個(gè)互動(dòng)使用界面,就像你拿著手機(jī)、IPad等使用互動(dòng)介面都是屬于UI的范疇,UI專(zhuān)注在產(chǎn)品表面、外觀功能上,UI如同桌子、椅子、盤(pán)子、和餐具。
UE是專(zhuān)注在解決用戶(hù)問(wèn)題的過(guò)程,是站在使用者角度去設(shè)計(jì)如何符合使用者的習(xí)慣、感受與直覺(jué),UE如同服務(wù)、食物口味、燈光、氣氛等。
UI設(shè)計(jì)就是事物的表象,UE就是事物的運(yùn)作方式。
使用者研究及情境分析必須透過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、主要目標(biāo)受眾分析、眼球追蹤熱點(diǎn)分析、背景調(diào)查等,才能分析并得到潛在客群的使用習(xí)慣報(bào)告。
透過(guò)上方的使用者研究與情境分析后,網(wǎng)站基本架構(gòu)出來(lái)后,接著UI才將UE設(shè)計(jì)師的理念加以實(shí)踐,UI設(shè)計(jì)是美學(xué)工程師,他必須兼顧網(wǎng)頁(yè)程式、視覺(jué)設(shè)計(jì)等,包括整個(gè)網(wǎng)站的顏色、字型、字體大小、語(yǔ)法運(yùn)行可行性等。
UE就像上圖中上半段的位置表示,UE的強(qiáng)項(xiàng)在研究并了解心儀對(duì)象,并使心儀的對(duì)象心理產(chǎn)生變化轉(zhuǎn)折,是一種無(wú)形的設(shè)計(jì)過(guò)程,在乎感受。
UI則是透過(guò)一步步實(shí)踐所有UE陳述的感受,UI必須思考如何透過(guò)實(shí)體的方式,透過(guò)視覺(jué)安排設(shè)計(jì)具體呈現(xiàn)UE想呈現(xiàn)的產(chǎn)品包裝樣式,以達(dá)到UE希望產(chǎn)生的心理轉(zhuǎn)變。
UE的使用者行為研究:
提出為什么需要那個(gè)按鈕,并如何讓使用者滿意
UI的視覺(jué)設(shè)計(jì):
是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)按鈕的樣貌(如形狀、顏色、大小、特效等)
UI設(shè)計(jì)產(chǎn)品實(shí)際呈現(xiàn)樣貌,UI設(shè)計(jì)重視工具實(shí)用性,UE設(shè)計(jì)內(nèi)容物組合如何滿足使用者內(nèi)心期待,UE重視內(nèi)容是使用感受。
如果你注重的是產(chǎn)品給大家?guī)?lái)的體驗(yàn)效果,那你就可以選擇成為一名UI設(shè)計(jì)師,而如果你比較喜歡研究它是如何運(yùn)作的,那你可以考慮成為一名UE設(shè)計(jì)師。適合自己的鞋子才是最舒適的鞋子。想要了解更多UI與UE的消息,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注中培偉業(yè)。