在互聯(lián)網(wǎng)公司和設(shè)計師越來越重視“用戶體驗設(shè)計”的時代里,公司不僅要提供給用戶產(chǎn)品,還要提供用戶想要的產(chǎn)品。所以設(shè)計不在是基于“用戶想要的產(chǎn)品類型”來構(gòu)思,而是要理解“用戶看起來想要的產(chǎn)品,以及用戶想要的產(chǎn)品與實際想要的產(chǎn)品之間存在差異”。因此在做產(chǎn)品設(shè)計時,需要使用一些方法,來更好的滿足用戶需求。那么用戶體驗的調(diào)查方法有哪些?設(shè)計方法有哪些?
用戶體驗調(diào)查方法有哪些?
1.實境調(diào)查
實境調(diào)查可以獲得用戶所處的環(huán)境信息以及用戶在這些環(huán)境中如何進(jìn)行工作等方面的信息;包括對用戶的訪談及觀察他們的行為;同時,實境調(diào)查要在用戶的工作場所進(jìn)行,如此獲得的數(shù)據(jù)可以用于形成用戶特征、任務(wù)分析、場景和可用性測試腳本;這種技術(shù)適合在產(chǎn)品開發(fā)的早期階段。
2.訪談和焦點小組
訪談和焦點小組就是讓設(shè)計者詢問用戶對于產(chǎn)品的體驗情況,是經(jīng)過策劃的調(diào)查活動,通過訪談人員與用戶的直接互動,讓用戶對產(chǎn)品發(fā)表意見和建議。
3.互動訪談式調(diào)查
調(diào)查采訪用戶,根據(jù)列好的問題清單詢問用戶,并且記錄下用戶各方面的反應(yīng)。這種調(diào)查與文件調(diào)查不同,因為它是互動的,但是又沒有焦點小組訪談那么正式。
4.調(diào)查問卷(Questionnaire)
先根據(jù)調(diào)查的目標(biāo)列出相關(guān)的問題清單,然后制作成紙質(zhì)的或者電子的問卷,讓用戶在使用前或者使用后根據(jù)自身的感受來完成問卷。
5.日志會話
日志會話經(jīng)常被用來作為遠(yuǎn)程的調(diào)查軟件用戶界面的方法;用戶執(zhí)行一些任務(wù)的原型,就像在正式的進(jìn)行可用性測試,在完成一系列的任務(wù)的同時,客觀上也給出了用戶對于產(chǎn)品體驗的結(jié)果;日志部分的評價基本上是自動的。
6.任務(wù)分析
用戶瀏覽網(wǎng)站都有一定的目標(biāo),然而要達(dá)到指定的目標(biāo)就要經(jīng)過一系列的任務(wù)。任務(wù)分析就是把用戶的目標(biāo)分成若干任務(wù),通過分析這些任務(wù)來了解用戶的操作方式和習(xí)慣。
7.用例(User Cases)
描述某個用戶使用網(wǎng)站時的情況,包括目標(biāo)和行動,來分析操作使用過程中可能存在的體驗行為。
用戶體驗設(shè)計方法有哪些?
1.腦力風(fēng)暴(Brain Storming)
腦力風(fēng)暴是一種產(chǎn)生大量創(chuàng)意的技法,設(shè)計小組投入到設(shè)計調(diào)查所取得的所有數(shù)據(jù)中,在用戶需求的信息指導(dǎo)下,毫無顧忌的產(chǎn)生創(chuàng)意。要點是不能否定別人的創(chuàng)意,鼓勵奇思妙想。腦力風(fēng)暴的主旨是創(chuàng)造一種氛圍,讓設(shè)計小組的成員感到無拘無束,這樣小組成員可能提出在平時認(rèn)為不太可能提出的解決方案。
2.用戶角色模型(Persona)
也可以稱為用戶概貌(User Profiles),可以說明用戶的不同分類及其特征,幫助發(fā)團(tuán)隊更好地理解哪些人會以什么方式來使用系統(tǒng);用戶概貌包括的信息有:人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)(年齡、性別等),教育背景,技術(shù)經(jīng)驗,業(yè)務(wù)技能,態(tài)度和動機、使用頻率等,為了理解還可以給不同的用戶概貌創(chuàng)造一些張貼畫,給設(shè)計團(tuán)隊制造一些用戶,這些用戶雖然是虛擬的,但是從真實的用戶數(shù)據(jù)模擬而來,接近真實,設(shè)計團(tuán)隊圍繞這個虛擬人物設(shè)計開發(fā)產(chǎn)品;從之前采訪的所有用戶綜合提煉出一個角色模型。這樣可以得到一個鮮活的用戶形象并把所有相關(guān)需求和他聯(lián)系起來,幫助設(shè)計師將“目標(biāo)–用戶–任務(wù)”聯(lián)系起來。
3.情景建立(Visioning)
設(shè)計師希望設(shè)計創(chuàng)造什么樣的使用方式,在頭腦風(fēng)暴的時候,為設(shè)計構(gòu)建一個合理的情境,然后把產(chǎn)生的點子落實下來。為方便與其他部門交流,最好畫出草圖;在一些矛盾的點子之間有所取舍適合,把把好的點子集中起來,總結(jié)出一個最終的解決方案。情境就是創(chuàng)造了一個角色模型使用產(chǎn)品時的故事。
4.故事板(Story board)
描述任務(wù)操作的細(xì)節(jié),畫出交互和操作的步驟,故事板是情景中的細(xì)節(jié)刻畫。
5.設(shè)計概念的紙上原型(Design Concept)
設(shè)計師簡單畫出用戶使用產(chǎn)品時的交互和操作步驟的線框圖,要考慮到可能出現(xiàn)的所有問題和各種使用情況。
6.原型設(shè)計(Prototype Design)
低保真度原型和高保真原型可以用于測試中,這在實踐開發(fā)過程中可以節(jié)省時間和資金成本。
7.平行設(shè)計
在設(shè)計同一個網(wǎng)站的時候,同時設(shè)計多個方案,從中選取最佳方案。
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