很多科技初創(chuàng)公司,在程序員的推動(dòng)下,從無(wú)到有的冒出來(lái)。但是程序員并不太清楚前端打磨的重要性,這也是為什么你的用戶體驗(yàn)會(huì)讓用戶感到非常不舒服,從而影響了產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率和利潤(rùn),最終會(huì)導(dǎo)致整體業(yè)務(wù)下滑。由此可見(jiàn),用戶體驗(yàn)也是開(kāi)發(fā)投入時(shí)間和資源投入那么多的原因,那么科技初創(chuàng)公司需要掌握的用戶體驗(yàn)規(guī)則有哪些?本文總結(jié)如下6條原則。
規(guī)則1:放棄浮華的設(shè)計(jì)
你的后端技術(shù)理念可能是完全革命性的,但這并不意味著你提出的任何設(shè)計(jì)都能自動(dòng)地符合目標(biāo)。當(dāng)涉及到用戶體驗(yàn)時(shí),真正重要的是用戶的意見(jiàn),他們通常不會(huì)給浮華的外觀設(shè)計(jì)留下太多空間。
我認(rèn)為放棄浮華的設(shè)計(jì)是創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)該接受的第一條規(guī)則,因?yàn)檫@是一件很難的事情。我們都習(xí)慣性認(rèn)為自己是最了解的,即使是在我們的專業(yè)領(lǐng)域里略顯陌生的話題上。但畢竟,用戶體驗(yàn)仍是軟件開(kāi)發(fā)的一部分。
當(dāng)設(shè)計(jì)沒(méi)有被完全實(shí)現(xiàn)時(shí),也不要試圖推倒重來(lái),除非你有一個(gè)令人信服的理由。堅(jiān)持現(xiàn)有的用戶體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),給用戶一些可識(shí)別的東西,而不是創(chuàng)新的東西。創(chuàng)意是有趣的,可能會(huì)讓你有成就感,但如果它不能打動(dòng)用戶,它就不能成為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的一部分。
規(guī)則2:用戶心理為王
營(yíng)銷人員喜歡說(shuō)內(nèi)容為王,但并非如此,應(yīng)該是用戶心理為王!內(nèi)容只是影響它的一種方式,而用戶體驗(yàn)是另一種方式。事實(shí)上,頂級(jí)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師都是心理學(xué)大師,他們仔細(xì)研究用戶如何以及為什么會(huì)采取特定的行動(dòng)。
在心理學(xué)方面,初創(chuàng)公司很容易陷入一成不變的狀態(tài),想象單一類型的最終用戶,并被他們的觀點(diǎn)困住。其實(shí)用戶群體要比這復(fù)雜得多,他們千變?nèi)f化。你不能把它們都解釋清楚,但是你可以做大量的研究,得出涵蓋大部分目標(biāo)受眾的一般人物角色。
如果人物角色1有很多可支配收入,但是角色2沒(méi)有,而它們對(duì)你的設(shè)計(jì)都很重要,那么你需要找到一種方法來(lái)兼顧兩者,而不是只關(guān)注其中一種。否則,你最終會(huì)得到一個(gè)看似“完美”的用戶體驗(yàn),但實(shí)際它會(huì)忽略相當(dāng)多訪問(wèn)者的感受。
規(guī)則3:保持簡(jiǎn)單
最好的用戶體驗(yàn)是精簡(jiǎn)的,它為用戶帶來(lái)速度和效率。你可能認(rèn)為精簡(jiǎn)只是意味著壓縮圖像,使用清晰的語(yǔ)言,避免不必要的數(shù)據(jù)輸入,那就錯(cuò)了!其實(shí)還是有更多的工作可以做。即使你認(rèn)為已經(jīng)把設(shè)計(jì)剝離到了最底層,也有可能刪除出更多東西。
當(dāng)你設(shè)計(jì)一個(gè)用戶體驗(yàn)原型時(shí),你應(yīng)該仔細(xì)觀察每一個(gè)元素,原型中的圖片、CTA、段落、按鈕或樣式等。然后問(wèn)自己“這真的有必要嗎?” 如果去掉它,用戶是否會(huì)失去什么重要的東西?他們是否會(huì)發(fā)現(xiàn)很難實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)?會(huì)不會(huì)對(duì)這個(gè)完整不那么喜歡了?如果一個(gè)元素不能證明它的存在,那么就廢棄它!
簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)更容易演示、理解、運(yùn)行和維護(hù)。如果你發(fā)現(xiàn)用戶有需求的話,你可以隨時(shí)再補(bǔ)充一些東西進(jìn)去。
規(guī)則4:保持一致性
因?yàn)樵O(shè)計(jì)元素的變化和上下文線索的不明確,有些布局可能會(huì)非常混亂。混亂會(huì)導(dǎo)致用戶疑惑和憤怒,把用戶趕走。這就是為什么用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)需要保持一致是至關(guān)重要的。
這又回溯到了規(guī)則1,無(wú)緣無(wú)故地玩基本結(jié)構(gòu)是不明智的。想想基本的視覺(jué)元素,比如圖標(biāo)。當(dāng)它們被正確地使用時(shí),我們并沒(méi)有太在意它們,但當(dāng)它們被不恰當(dāng)?shù)厥褂脮r(shí),它們就會(huì)引人注目。
只要看看像Shopify這樣的標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)站設(shè)計(jì)者的主題,你就能清楚地知道在一個(gè)布局中什么可以玩,什么不可以玩。改變顏色?沒(méi)問(wèn)題。更改字體?也可以。改變圖標(biāo)還是基本導(dǎo)航?這不是個(gè)好主意。稍有差錯(cuò),用戶用戶體驗(yàn)就會(huì)明顯下降,而他們甚至不知道發(fā)生了什么。
規(guī)則5:永遠(yuǎn)不要停止迭代
你不可能一下子就創(chuàng)建出最終的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。這需要時(shí)間來(lái)完成所有的階段——提出想法,建立原型,測(cè)試原型——但即使這樣你也還沒(méi)有完成產(chǎn)品,肯定會(huì)漏掉一些東西。如果你想讓產(chǎn)品盡可能的好,需要不斷重復(fù)這個(gè)過(guò)程進(jìn)行迭代。
如果有人問(wèn)“我們不是已經(jīng)搞清楚用戶體驗(yàn)了嗎?” 他們一直沒(méi)有注意到這一點(diǎn),最有價(jià)值的信息和反饋往往在后期才會(huì)出現(xiàn)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,足夠好并不意味著真的足夠好。
所以在設(shè)計(jì)初期不要把精力放在“讓事情變得完美”上,這是在浪費(fèi)時(shí)間和精力。只要嘗試你的想法,堅(jiān)持那些可行的想法,始終如一地把事情做得更好,最終就會(huì)達(dá)到想要的目標(biāo)。
規(guī)則6:使用真正的文案
在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的某個(gè)階段,有人認(rèn)為創(chuàng)建布局并在其中填充占位文本是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但事實(shí)并非如此,你越早擺脫使用空文本的習(xí)慣,對(duì)你的產(chǎn)品就會(huì)越好。
文案是用戶體驗(yàn)的核心組件,它引導(dǎo)人們從某些區(qū)域去其他區(qū)域,并對(duì)如何感知界面的其余部分產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。如果你把它留到最后再展示,你不僅會(huì)錯(cuò)過(guò)這種效果而且還會(huì)錯(cuò)過(guò)許多讓真正的文本接受測(cè)試的機(jī)會(huì)。
毫無(wú)疑問(wèn):迭代文本與迭代任何其他UX元素一樣重要。盡可能早地在你的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中添加一些有意義的文本,從分類名稱到語(yǔ)調(diào),開(kāi)始在用戶那里獲得有價(jià)值的反饋。這對(duì)你們最終產(chǎn)品的質(zhì)量有很大的影響!
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