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web前端如何進行產品設計?

2020-07-23 11:28:08 | 來源:中培企業IT培訓網

很多做Web前端的改版項目的朋友,尤其是一些設計新手,他們不知道web前端如何進行產品設計。當然網上也有很多關于Web產品設計的文章、書籍可供大家學習。但是這些文章都是比較久遠的了,因此在這里通過自己以往的工作經驗,給大家總結一份比較適用的Web產品設計的技巧。這些方法可以幫助Web產品設計師快速上手,作用非常大。

  一、如何定義web產品的框架

說到web很多鐵汁就會馬上聯想到可怕的企業級B端,畢竟C端的內容現在已經大量移動端化了。那么web系統設計一旦是大家想的大量類似后臺系統的東西,對于設計師而言豈不是沒啥用武之地?其實在龐大的web類別中,設計的類別分為很多種:從工具到后臺,UX設計師起到很重要的一點作用就是判斷web產品適配的框架并進行定義。

之前看很多文章通過web服務的用戶(即這個web是B端還是C端)來定義視覺與框架,比如淘寶電商的PC版就是個C端的web,對應一種布局框架;而SaaS后臺系統是個B端的web,又對應一種框架什么的。我對著我們的項目糾結了很久還是覺得這樣的分法無法兼容所有web產品。舉個栗子:我們在做的是一個AI視頻面試系統(PC),用戶包括HR以及專業面試官,按服務用戶來說這無疑是個企業級的B端產品了,但我們如若按照B端純效率的框架進行設計是無法滿足產品AI智能化目標的需求,也無法很好的與競對形成差異。

因此推薦大家依據產品目標與用戶的使用場景來定義web系統的框架,也就是說同一個web產品的也可以依據場景使用的不同出現不同目標屬性的框架。這里我們回憶一下常見的2種產品目標屬性對應的web框架:

  1.效率工具屬性——左右布局/T型布局等

常用于工具型、后臺等有較高效率目標的產品功能。依據信息內容、層級的復雜程度應用T型與C型布局、甚至更復雜的口型布局和綜合布局等。

  2.陳列表現屬性——上下布局

常用于官網、產品展示(電商賣貨)等有用戶停留目標的產品功能。

大家切記web系統的框架是靈活可配置的,切莫陷入“一種框架定終身”的誤區中。這里再舉一個設計師應該都常用的web栗子:藍湖的首頁使用了左右布局的效率屬性布局(滿足用戶快速建項目找項目等效率操作),進入二級頁后卻變為了陳列屬性的上下布局(滿足多種用戶角色的查閱體驗),是一個靈活依據用戶使用場景搭配框架的web系統。

至于web的視覺部分因為定義上和移動端類似這里就不花篇幅來說了,大家可以直接挪用在移動端定義視覺風格的那一套來說。

  二、響應式布局與柵格應用

首先我們先理清網頁的響應是指系統對媒介(web運行的設備)以及視窗(顯示web的窗口——瀏覽器)的適應變化。嚴格來說,響應式布局需要設計師做2件事兒:

1.需要設計師適配手機(小屏)、平板(中屏)、筆記本(大屏)、臺式(超大屏)做至少3個臨界點的不同設計方案,保障在不同屏幕分辨率加載對應的樣式。

2.同時確定觸發響應的視窗寬度最小值(俗稱斷點Breakpoint)的對應內容區域響應策略(收起or折疊等)。

但實際上完全按這樣操作的研發成本有點大,實用性也因產品而異。比方說,如果你們的web產品用戶的大部分使用場景僅限于辦公筆記本,同時你們還有對應的移動端產品支持跨端使用,那么做全局響應就顯得沒有那么必要了,實現大屏分辨率和視窗的響應其實就已經滿足99%的需求了。所以現在市面上實現全局響應的web產品還是比較少的。

不過呢無論響應式做到什么程度,我們都建議在設計web系統初期建立一個web柵格系統,它會影響到響應式布局的開發效果,下文我們會說到它是如何影響的。在此之前還是先科普下柵格概念,雖然關于柵格的文章實在太多了,但相信肯定還是有鐵汁依舊迷茫,這里我們簡化一下,只說web最常用的2種:12柵格系統和24柵格系統。

所有柵格系統都遵循一個規則就是:“格子”(內容)+“水槽”(留白)=“列”。而12/24這2種柵格系統的差異主要在于“列”的數量,24柵格相對承載的信息內容會更多一些,適合復雜的后臺功能設計,比如很多企業級后臺開發經常調用的Ant Design就屬于24柵格系統的。

那么具體柵格是如何影響響應式布局的呢?我們通過柵格可以使每個“列”的內容由固定數值轉化為百分比的概念,在web的開發中就可以定義每個“列”占全屏的百分比,在屏幕分辨率縮放的時候也進行對應的百分比縮放。

了解完這些,在開始設計柵格系統前我們還需要確認一個事情:就是我們需要做自適應的區域,也就是柵格的區域范圍。另外值得注意的是,在上下布局框架中還會牽扯到安全區/版心的概念(即內容展示集中區域),在這種布局中安全區內才需要進行柵格部署。我比較常用的設計畫板大小1440,對應安全區960,大家可以根據實際開發與設計情況調整具體數值。

  三、PC vs 移動端設計規范與組件

我們先來聊個面試題:PC和移動端在設計思維上有何不同?

總結來說PC和移動端最大的3個不同點就是:屏幕承載信息量(物理尺寸)、互動交互方式(交互手勢)和系統操作體驗(操作系統)。這3點灰常直白,無需過多解析大家都明白,具體是這3個不同點會直接導致PC和移動端在設計思維上的2點核心差異:

1.布局思路:移動端屏幕因為操作系統和屏幕限制更關注單視窗的內容展現,整體閱讀順序基本單一是由上至下的,排布上基本使用上下布局或者左右布局的簡單布局,基本不會拓展復雜的布局。

同時基于不同的人機交互,移動端為了適應人們的單手操作,通常會把控件放置在視窗的中間或底部。但pc端的操作視窗更傾向多任務同時處理以及各區域的可觸達性,整體閱讀順序則可能是從左到右的,排布上需要根據實際情況進行框架定義與拓展。

2.應用組件:基于2個端口3個不同的feature,PC與移動端各有自己特有的組件形式,在同一場景的組件使用中2端的組件大可能不同。2者之間從交互手勢到組件都是需要轉譯的,比如:移動端的主要交互手勢都是基于觸摸設計的,所以使用單手下滑的下拉加載控件是最方便的;而PC礙于不同的手勢交互,則使用固定按鈕加載刷新內容。

  四、web設計實用問答系列

問:弱弱問一個賊基礎的問題,web的設計字號和移動端一樣嚒?有什么限制嚒?

答:瀏覽器的最小顯示字體是12。所以你就算在web設計稿里放了10字號的字體,最后開發出來顯示的也是12(除非開發進行特殊處理,一般是沒有必要的)。最后剩下的字號和移動端類似,正文14-16,大標題18-20。

問:如果想參考下別人家的網頁設計的元素大小什么的,怎么快捷獲得數值呢?

答:鼠標選中網頁元素右鍵點擊→檢查,點擊代碼欄上方圖標,再懸浮到想查看的元素上就可以看到具體數值啦,超便捷。

問:web里想做毛玻璃效果,開發老哥說做不了,請問是真的?

答:具體得放在業務場景里看,只是單獨的毛玻璃背景開發,是可以做的且成本不大

問:除了那些大眾設計平臺,還有哪些與web有關好網站可以參考和使用呢?

答:Csswinner(國外css樣式得獎大賞,里面基本都是全棧設計師獨立完成從設計到開發,定期更新獲獎作品,有很多創意的網頁布局和交互動效可以參考);JQuery 插件庫(眾多現成的動效代碼可以直接使用) 。

以上就是關于web前端如何進行產品設計的全部內容,想了解更多關于產品設計的信息,請繼續關注中培偉業。

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